为了避免这种情况,四大家族经过多次协商,才逐渐建立起如今的制度。
竞技场的主要收入,会依照四大家族所属修士在排行榜上的占比进行分配。
排行榜上每一个名次,都代表着该修士长期累积的实力、战绩与影响力。
四大家族各自培养的修士,只要能够在榜上占有一席之地,便能替所属家族争取相应的资源份额。
至於排行榜之外的普通修士,虽然同样能为竞技场带来收入,却不会直接影响四大家族之间的主要分配比例。
这套制度并不完美,却有一个极为重要的优点。
它让四大家族不必为了每一笔利益亲自出手,也不必因为某一次胜负便立即翻脸。
只要竞技场仍然正常运作,四方就能透过排行榜上的变化,逐步调整彼此的利益。
若某一家族的修士实力提升,能够取得更多名次,自然可以获得更高的资源份额。
反过来说,若某一家族长期缺乏能够站上排行榜的修士,原本握在手中的利益便可能逐渐流向其他三家。
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