该加成直接作用于持有者,不受到包括但不限于契约抽成、组队共享、器灵培育等相关渠道的相关影响。

        2.杀戮王冠(唯一/限定/未成形):

        持有者能够无视其他一切规则,从所有击杀的单位身上汲取到杀戮经验(受到杀戮之器效果加成,但低于平均水准线的击杀,不受到其他相关系数影响)。

        唯一:该持有者能够选择一个位面,无视当前物质世界规则和状态,从其中直接汲取到‘杀戮’权柄的增益。

        请注意:该增益仅为临时性,当持有者在另外一个位面使用后,则自动失去当前持有的相关杀戮权柄增益效果。

        持有者可吸收所汲取的杀戮权柄,以获得的恒定的相关效果和位面限定概念(神职、位格等),但在汲取后,除非持有者割裂相关概念,否则将无法在其他位面再使用该能力。

        “综网重要提示:基于玩家相关感知和命运序列相关技能、属性,你从该物品的相关概念中获取到相关隐秘。”

        “猩红隐秘一(超凡感知):当玩家获得一件完整的杀戮组件后,继续获取相关组件,则其持有难度将以新增组件数量获得指数型正向提升。”

        “猩红隐秘二(超凡感知;具备命运相关能力):玩家在持续持有杀戮王冠相关组件或成品时,需要每隔一定周期进行足量的杀戮,否则将获得‘杀戮厌弃’状态,如未在持续时间内消除该状态,则将持续进行相关命运战斗事件触发检定……”

        “综网提示:正在进行人物相关信息检定……”

        “检定完毕,你当前并未处于‘杀戮厌弃’状态,你当前杀戮的规格为:超量的……”

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